Risk Legacy

Normal pris
499,95 kr
Udsalgspris
499,95 kr
Normal pris
699,95 kr
Udsolgt
Enhedspris
Translation missing: da.general.accessibility.unit_price_separator 
Inklusiv moms

Fragt fra 35 kr. med Post Nord.

Fri fragt på ordrer over 499

Afhent gratis i butikken på Fisketorvet

Risk Legacy

Risk Legacy repræsenterer et om ikke nyt, så i hvert fald et sjældent koncept i brætspil: kampagner. I sin kerne spiller spillet, især i starten, meget som almindeligt Risk med nogle få ændringer. Spillerne kontrollerer lande eller regioner på et verdenskort, og gennem simple kampe (hvor spillerne kaster terninger for at bestemme, hvem der mister enheder i hvert slag) forsøger de at fjerne alle modstandere fra spillepladen eller kontrollere et bestemt antal "røde stjerner", også kendt som sejrspoint (VP).

Det, der er anderledes, er, at Risk Legacy ændrer sig over tid baseret på resultatet af hvert spil og de forskellige valg, som spillerne træffer. I hvert spil vælger spillerne en af fem fraktioner; hver fraktion har unikt udformede brikker og, endnu vigtigere, forskellige regler. I starten af det første spil får hver af disse fraktioner mulighed for at bryde en mindre regel, f.eks. muligheden for at flytte tropper når som helst i løbet af ens tur, i modsætning til kun i slutningen.

Det, der gør dette spil unikt, er, at når der vælges kræfter, skal spillerne vælge en af deres fraktions to kræfter, sætte denne krafts mærkat på deres fraktionskort og derefter ødelægge det kort, der har den anden regel på sig - og med ødelægge mener reglerne, hvad de siger: "Hvis et kort er ØDELIGT, fjernes det permanent fra spillet. Riv det i stykker. Smid det i skraldespanden." Dette nøglebegreb gennemsyrer hele spillet. Nogle ting, du gør i et spil, vil påvirke det midlertidigt, mens andre vil påvirke det permanent. Disse ændringer kan omfatte styrkelse af et lands ressourcer (til rekruttering af tropper i stedet for den ældre "match tre symboler"-rekrutteringsstil), tilføjelse af bonusser eller straffe til forsvarstørrelser til lande eller tilføjelse af permanente kontinent-troppebonusser, som kan påvirke alle spillere.

Selve regelsættet er også designet til at ændre sig, efterhånden som spillet fortsætter, med blokke af tom plads på siderne, så der er plads til regeltilføjelser eller ændringer. Hele afsnit af reglerne træder først i kraft senere i spillet. Spilledåsen indeholder forskellige forseglede pakker og rum, hver med en skriftlig betingelse for åbning. Regelbogen angiver, at disse indeholder regeltilføjelser, yderligere fraktionsbeføjelser og andre ting, som ikke bør diskuteres her af hensyn til spoilerbeskyttelse.

Vinderen af hvert af de første 15 spil får en "stor bonus", f.eks. ved at grundlægge en storby (som kun han har lov til at starte på i fremtidige spil), slette en permanent modifikator fra brættet, ødelægge et landekort (hvilket forhindrer det i at give ressourcer til køb af tropper i fremtidige spil), ændre et kontinents troppebonus eller navngive et kontinent, hvilket giver den pågældende spiller en troppebonus i fremtidige spil. Spillere, der ikke vandt, men som ikke blev elimineret, har lov til at foretage mindre ændringer i verden, f.eks. grundlægge en mindre by eller tilføje ressourcer til et land.

Det skal bemærkes, at selv om kortene rives op i løbet af spillet, er der så mange kort tilføjet via de forseglede pakker, at spillet ikke lider under det. Dette er heller ikke et "engangs" spil, blot et tilpasset spil. Spillet kan fortsætte med at ændre sig efter kampagnen på 15 spil, og selv når det endelig holder op med at ændre sig, har du stadig et eksemplar af Risk, der er helt unikt. Hvert spil tager ca. 60 min at gennemføre.

Antal spillere: 3-5

Spilletid: 900 min.

Alder: 13+

Sprog: Engelsk